«Мы работаем, чтобы ваши сайты приносили больше пользы и денег!»

Веб-менеджмент объединяет в себе техническую поддержку сайта, сопровождение сайта и обслуживание сайта.  

Веб-менеджмент — это исчерпывающий комплекс услуг по обслуживанию корпоративного сайта.  

Прохождение Batman: Arkham Knight - Месть Риддлера: Десятое испытание Риддлера

На этой странице нашего путеводителя по Batman: Arkham Knight вы найдете пошаговое руководство к финальному (десятому) испытанию, установленному Риддлером. Сначала вам нужно решить три головоломки, в которых вы должны правильно перемещать металлические пластины. После этого вам придется впервые сразиться с Риддлером (бой с боссом).

Общие правила и площадь

Как женщина-кошка, ползите под потолком, чтобы добраться до игрового поля

Вернитесь в детский дом Pinkney и встретитесь с Catwoman в главном зале здания. Пройдите через зеленую дверь, которая была открыта после предыдущего испытания. После того, как вы доберетесь до нового места, переключитесь на Catwoman и ловите решетки под потолком. Перенесите его на огромную игровую доску, которая недоступна для Бэтмена (при любой попытке попасть туда, как Бэтмен, блокады исчезают).

Здесь вам нужно решить три головоломки, и каждая из них очень сложна. План состоит в том, что вы перемещаетесь по доске с интерактивными нажимными пластинами. Для этого вам нужно использовать генераторы в верхней части экрана и справа (каждый генератор может перемещать ряд связанных с ним нажимных пластин), и вам нужно активировать их как Бэтмена, посылая электромагнитный импульс. Кроме того, в определенных ситуациях необходимо будет заблокировать определенные прижимные пластины, чтобы предотвратить их перемещение. Вы сможете сделать это как Женщина-кошка, стоя на тарелке, которая должна оставаться на своем месте после активации генератора.

Обратите внимание - доска состоит из 25 полей, которые были пронумерованы!

Примечание. Всегда не забывайте выбирать подходящий тип электромагнитного импульса. В зависимости от того, какой из них был использован, пластины перемещаются в разных направлениях (вверх, вниз / влево, вправо).

Загадка первая

Основная предпосылка этой головоломки состоит в том, что вы покидаете место, где находится табличка 9, благодаря которой цвет луча меняется с красного на зеленый. Сначала свободные поля находятся в слотах 1 и 25.

Переместите пластины 5, 10, 15 и 20 вниз на одну позицию (стреляйте в последний из верхних генераторов).
Переместите пластины 2, 3 и 4 влево на одну позицию (стреляйте в самый дальний из генераторов вправо).
Переключитесь на Catwoman и идите на тарелку 14 (прямо под тарелкой с красным лучом).
Переместите пластину 9 вверх на одну позицию (так как вы переместили Женщина-кошку раньше, пластины 14, 19 и 24 остаются в своих соответствующих положениях).
Быстро переключитесь на Женщина-кошку и подтяните ее к интерактивному потолку, потому что Риддлер вскоре активирует вращающиеся лезвия. Дождитесь окончания цикла лопастей, после чего они остановятся. Много девушек для взрослых знакомств. Добро Пожаловать в секс чат вход Здесь вы можете завести интересные знакомства, найти новых друзей по всему миру, а также поговорить на любые другие темы онлайн. Желаем Вам приятного общения, чат без регистрации!